第406章 侠盗猎车手系列_游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善
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第406章 侠盗猎车手系列

  需要3到5个月的时间来继续研发vr游戏舱的芯片,这让陈风觉得时间未免太长了。

  而且询问之下,也从林军的口中得知,他们设计出来的这种芯片,性能顶多只能到漂亮国最新芯片的百分之九十左右。

  当然,这也是因为以前的大夏国并没有过这方面的技术支撑,所以芯片的相关研发才会这么耗时。

  陈风在办公室里琢磨了一会儿,打开系统的兑换空间找了下,竟发现兑换空间里果然有vr游戏舱的芯片数据!

  但是陈风也明白,芯片的设计数据只是其次,真正要做出芯片来,所需要的还有光刻机等高精尖的仪器。

  所幸这芯片数据的价格也不贵,只需要一千万,陈风直接花钱将其兑换了出来,然后利用画图软件将其复刻到了电脑上之后,再发给了林军。

  没想到陈风竟然能搞到这种最新芯片的设计图纸,林军他们团队都是识货的,高兴不已地说,有了这份图纸,他们制作的时间就能节省大半,一个半月就能将芯片技术完善。

  并且林军还承诺,三个月之内,便能弄出之前所说的那种便携式游戏舱来。

  当然,在将便携式游戏舱制作出来之前,还需要有陈风他们白金公司最新游戏的参数才行。

  只有有了游戏相关参数,才能更好地做出这种便携式游戏舱。

  陈风这几天也不再闲着,开始在游戏库里寻找合适的游戏。

  说实话,前世的很多主机游戏都十分经典,任何一款拿出来,都肯定能卖座的。

  但是设计游戏,也得根据市场走。

  之前永恒公司搞出来的《魔兽战场》就是一个最典型的例子。

  如果这款游戏能够在白金公司的《英雄联盟》上线的前一年或者前两年上线,那么其成绩肯定不至于这么惨淡。

  当然,《魔兽战场》本就是安德烈根据《魔兽争霸》的地图编辑器搞出来的,这种可能性永远也只存在于假设当中。

  只是由此可以证明,当今的游戏市场,已经渐渐有了全新的面貌,再像以前那样,搞出来一些不符合时代的游戏产物,那么即便是白金公司,只怕也会经历滑铁卢的。

  所以思索再三之后,陈风决定弄一款枪战射击类的主机游戏。

  进入兑换空间,将游戏类型改为射击类的主机游戏之后,兑换空间里便出现了几款前世十分优秀的游戏。

  《使命召唤》、《生化危机》、《无主之地》、《战地》系列……

  射击类的游戏倒是挺多的,而且这几款游戏,在陈风的前世,都是掀起了很高的热潮的。

  可是,仔细看了看之后,陈风还是觉得不太好。

  目前已经制作出了《反恐精英:全球攻势》和《穿越火线》这两款完全以枪战为主的游戏了,再加上《反恐精英:全球攻势》的电竞化,如今想要体验枪战玩法的玩家们,其实会将更多心思放在《反恐精英:全球攻势》这样的游戏上面。

  毕竟在这种网游里面磨练枪法,可是能够得到身边很多玩家的认可的。

  所以接下来要设计的主机游戏,可以有枪战射击元素,但不能完全以其为核心。

  陈风可还没傻到在当前《反恐精英:全球攻势》热度正高的时候,设计一款游戏来和自己抢热度。

  《生化危机》系列倒是不错,还有《行尸走肉》系列,其实都算是枪战丧尸类游戏的大作。

  目前这个世界还没有关于丧尸末日的ip,以后倒是可以围绕这个ip搞一搞,但目前还是要先放一放。

  陈风继续在兑换空间里查看寻找起来。

  突然,他在靠后一点的游戏列表里,看到了一个熟悉的名字——《侠盗猎车手》系列!

  一看到这游戏,陈风脑袋里就不由浮现出了以前在家里通宵达旦玩这游戏的时光。

  《侠盗猎车手》就是《gta》系列游戏,又叫《侠盗飞车》,《罪恶都市》,是一款背景设在漂亮国,以犯罪为主题的单机游戏。

  在陈风的前世,《gta》系列的第五部可是在全球范围内都有着很不错的销量和很好的口碑的。

  对于这款游戏,陈风记忆最深的,其实是游戏中的作弊码。

  到现在他都还记得召唤坦克的作弊码——PANZER。

  因为这款游戏的背景完全设立在漂亮国的城市街头,给玩家的代入感极强。所以当使用这些作弊码,在街头召唤一辆辆坦克或者飞机时,那种感觉是很爽的。

  当然,游戏本身的剧情和内核也是十分丰富的,自由度也十分的高,玩家在游戏内扮演一名混混,可以在街头做任何事情。

  比如抢劫路人,抢走路人的车,甚至是直接抢走警用的车辆之类的。

  其实早在大半年前,陈风就曾经考虑过,是否将这款《侠盗猎车手》系列的游戏给做出来,但是因为当时太忙,再加上还要考虑游戏过审的种种问题,所以陈风才暂时将这个计划给搁置了。

  现在想起来,这款游戏倒是正适合,在游戏做出来之后,林军那边的便携式vr游戏舱肯定也做出来了,正好配合这款游戏一起发行。

  而且,从系统空间兑换的价格也不贵,只要四千万大夏国币,对于现在的陈风而言,四千万,自然算不了什么了。陈风想要的该游戏的vr数据,系统里也有,加个五百万,就能兑换出来了。

  当然,陈风同样也会推出该游戏的pc版,pc版的代入感肯定就比vr要差一些了,但是毕竟电脑端的玩家用户还是很多的,只有等到以后,自家的便携式vr体验舱,真的完成了全球普及之后,再将公司的游戏设计重心,全部移到vr游戏上。

  至于该游戏的审核问题,如今的陈风,自然是有权限,直接询问凌主任了。

  他将游戏的相关敏感内容统统整理了出来,同时再附上一条消息发给了凌主任。

  “凌主任,你看看这游戏的尺度,可以在国内发行吗?”

  陈风的消息才刚发出去十分钟不到,那头凌主任便回复了:“陈总,你这……创意是很好,可这个主题也太那个了吧,这种游戏,很难过审的。” 

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